Le créateur de Silent hill et Gravity Rush annonce son nouveau jeu action-aventure d’horreur

Le nouveau jeu sera la première sortie multi-plateforme de l'ancien développeur de PlayStation Keiichiro Toyama sur les deux dernières décennies.

Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill et Gravity Rush, a donné quelques détails sur la première création de son nouveau studio qui sera un jeu d'action-aventure avec pour thématique... l'horreur ! Prévu en 2023 cela devrait plaire aux fans de Toyama.

Le studio de Toyama, Bokeh Game Studio, a été fondé le 13 août et annoncé publiquement en décembre. Lors d'un entretien avec IGN Japon, le célèbre développeur a expliqué qu'il travaillait sur « un jeu d'action-aventure qui plaira aux fans de mes anciens jeux ». Il a expliqué que le jeu comprendra « du combat et des éléments d'histoire » dans le même genre que les univers riches et développés reconnaissables parmi ses jeux chez Japan Studio et Konami.

Lorsqu'on lui demande si ce nouveau titre se base sur des thèmes d'horreur de Silent Hill et Siren ou dans un cadre paranormal plus « anime » comme Gravity Rush, il explique : « En fait, ce sera plutôt un jeu d'horreur. Mais nous nous efforcerons d'en faire une expérience de divertissement plus large, plutôt qu'un jeu d'horreur hardcore ».

Bien que Toyama soit un développeur Sony de premier ordre depuis une vingtaine d'années, il a déclaré que ce nouveau jeu sera une sortie multi-plateforme. « Nous développons avec le PC comme principale plateforme, mais nous espérons sortir le jeu sur autant de consoles que possible, » a-t-il déclaré.

Bokeh Game Studio founders Junya Okura, Keiichiro Toyama, and Kazunobu Sato.
Les fondateurs de Bokeh Game Studio Junya Okura, Keiichiro Toyama, et Kazunobu Sato.

Le nouveau titre est développé par une « assez grande » équipe et Kazunobu Sato, cofondateur et producteur de Bokeh Studio, explique qu'ils en sont encore aux premiers stades de développement, avec une date de sortie prévue pour 2023 : « Nous n'en sommes qu'au début du développement du prototype, et le développement prendra probablement à peu près trois ans. Nous espérons donc pouvoir mettre ce jeu entre vos mains dans environ trois ans ».

Concernant la création du studio, Toyama explique qu'une combinaison de travail à distance pendant la pandémie du COVID-19 et le fait d'avoir 50 ans l'a incité à réfléchir à son avenir et à répondre à l'appel de l'indépendance. Il s'est tourné vers des collaborateurs de longue date, Sato (producteur des séries Siren et The Last Guardian) et Junya Okura (lead level designer des séries Siren et Gravity Rush, à qui Toyama attribue le mérite d'avoir donné forme à ses idées de jeu). Les trois collègues de Japan Studio ont créé ensemble Bokeh Game Studio, avec Toyama comme créateur, Sato comme producteur et Okura comme réalisateur. Ils ont d'abord envisagé de créer des jeux mobiles plus petits, avant de constituer une équipe de « vétérans » pour donner plus d'ampleur à leurs ambitions.

« Je me suis beaucoup inspiré de genDESIGN », a déclaré Toyama, en référence au studio fondé par le créateur d'Ico, Fumito Ueda, qui était un autre ancien de Japan Studio. « Ueda m'a tellement parlé de ses expériences que cela m'a incité à suivre son exemple ».

Bien que le premier jeu de Bokeh Studio soit encore à ses prémices, Sato et Yohei Hart, responsable du développement commercial (également ex-Japan Studio), ont promis que les comptes Twitter et Facebook du studio montreront des aperçus du jeu au fur et à mesure du développement. « Lorsque vous travaillez dans un grand studio comme Japan Studio, il y a une limite à ce que vous pouvez partager publiquement, donc maintenant que nous sommes libérés de ces contraintes, nous aimerions profiter de l'occasion pour partager autant que nous le pouvons... afin que le public puisse voir comment le jeu se construit au fil du temps », a expliqué Sato. « Nous espérons que cela aidera les gens à se souvenir de nous ».


Daniel Robson est rédacteur en chef d'IGN Japon et sait très bien nous dégotter des infos passionnantes, traduite ici par Omar Hamida, serial newser d'IGN France.

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