L’e-sport, terme qui désigne la pratique des jeux vidéo en compétition, connaît une popularité croissante. On estime à plus de 100 millions le nombre de pratiquants dans le monde, concentrés principalement en Europe, aux États-Unis et en Corée du Sud. Au Japon, la discipline, qui a intégré le programme de certains lycées, connaît une forte progression. La dépendance aux jeux vidéo reste néanmoins un sujet d’inquiétude dans l’archipel. Nous avons mené notre enquête.

Mitsuasa Kudo, élève de troisième année au lycée par correspondance Renaissance – campus de Shinjuku-Yoyogi, dans l’arrondissement de Shibuya, à Tokyo – est inscrit au cours d’e-sport. “Qu’on puisse jouer aux jeux vidéo en classe m’a beaucoup étonné au début”, confie-t-il. Deux jours par semaine, il se rend à l’école pour pratiquer, encadré par un ancien joueur professionnel. Depuis la création du cours en avril 2019, l’école a vu son nombre d’élèves exploser ; elle compte actuellement une centaine d’inscrits, soit dix fois plus que la première année.

Championnat inter-lycées

L’année dernière, l’établissement s’est classé troisième au IIIe Championnat national d’e-sport des lycées (organisé entre autres par le Mainichi Shimbun [le quotidien nippon dont cet article est extrait]), auquel ont participé un nombre record de 346 équipes provenant de 194 écoles. Parmi celles-ci, la Clark Memorial International High School [à Fukagawa, dans le nord du Japon] propose aussi un cours spécialisé, et les lycées N et Sendai Ikuei, les deux écoles par correspondance arrivées en tête, possèdent un club d’e-sport. En octobre dernier, le lycée de filles Jin-ai, dans la ville de Fukui [est du Japon], a également inauguré un club d’e-sport.

Au-delà de l’enseignement secondaire, les collectivités locales commencent également à promouvoir et à diffuser de l’e-sport, contribuant à l’essor du secteur. Selon Kadokawa ASCII Research Laboratories, un organisme qui mène des recherches sur le sujet, les équipes professionnelles se multiplient et le marché, qui pesait environ 4,8 milliards de yens [37 millions d’euros] en 2018, l’“année zéro” de la discipline, a grimpé à quelque 8,7 milliards de yens [67 millions d’euros] cette année et devrait atteindre environ 18,4 milliards de yens [142 millions d’euros] en 2024.

Le nombre de supporters qui assistent au championnat des lycées ou le suivent sur écran devrait presque doubler cette année par rapport à 2018, pour dépasser 7,96 millions. Avec